
Deltarune 第五章 Flowery Boss 完整打法
Flowery 战完整 ACT 顺序、橙色 SOUL 冲刺、Aqua 与 Seth、Orange 与 Green、Blue 与 Yellow、Justice 和最终攀升技巧。
**Flowery 不能靠 FIGHT 正常击败。正确流程是用 Posey、BlowAway、Spin、Praise 和 Justice 把 MERCY 提升到 50%,再用 Susie's Idea 进入最终攀升。**攻击只会让他恢复到 7,000 HP,Susie 和 Ralsei 还会消耗队伍 TP 把伤害治疗掉。
需要边打边看的短版数据,可以打开第五章 Boss 速查表。下面按真实战斗顺序拆解所有阶段。
Flowery ACT 顺序
| MERCY / 阶段 | ACT 与推进条件 | TP 消耗 |
|---|---|---|
| 0–9% | **Posey / PoseyZ。**在判定条中央按下,高质量判定可一次到 10%。 | 64% / 50% |
| 10–19% | **BlowAway / BlowAwayZ。**连按确认键,成功一次增加 5%,上限 20%。 | 64% / 50% |
| Aqua + Seth,20–29% | **Spin / SpinZ。**每次给 Flowery +5%、两朵花各 +50%,需要两次。 | 80% / 64% |
| Orange + Green,30–39% | **Praise / PraiseZ。**每次给 Flowery +5%、两朵花各 +50%,需要两次。 | 80% / 64% |
| Blue + Yellow,40% | **Justice。**开始审判并选择 Moss,把 Flowery 提升到 50%。 | 100% |
| Flowery 单独阶段 | **SusiesIdea。**Kris 与 Susie 都不能倒地;使用后进入 Ascension。 | 48% |
单人版 ACT 消耗更多 TP,但 Susie 和 Ralsei 可以继续防御、治疗或用 S-Action / R-Action。后两者各给 12% TP,而本战普通 Defend 只有 8%。
橙色 SOUL 冲刺怎么用
按住并释放确认键即可冲刺。短按是短冲,稍微蓄力会冲得更远。冲刺可以穿过或打碎蓝色障碍,但白色障碍仍会造成伤害。
- 熟悉节奏后优先短按。后期需要连续冲刺,蓄力太久容易把自己锁进错误路线。
- Flowery 正面冲来时,等他闪白并变蓝再释放。开启 Voice Clips 后,可以用
JARONA!语音辅助判断。 - 冲刺状态下正面撞上 Flowery 或 Orange 会成功对撞并获得 TP。
- 蓝色睡莲不是普通墙。撞上后 SOUL 会起跳,这是越过全白竹墙和 Aqua 刀墙的关键。
- 对撞成功也不要停住,后期会继续出现扇形弹或拳套弹。
如果总觉得蓄力有延迟,不要每次都长按。以敌人接近约一格灰色背景线时短按为基准,再微调释放时机。
开场:Posey 与 BlowAway 到 20%
先使用 Posey。判定方式类似 Undertale 攻击条,越接近中央,增加的 MERCY 越多。Posey 最多只能推到 10%,ACT 菜单变化后立即改用 BlowAway。
BlowAway 每次成功增加 5%,到 20% 为止。这个阶段会循环竹茎墙、Jarona 正面对撞和左侧追来的荆棘墙。
面对竹茎墙时,先和蓝色区段对齐再释放冲刺。后续蓝色区会越来越短。最后一道全白墙不能硬穿,必须撞上前面的蓝色睡莲,从空中越过去。
面对荆棘追逐时,要连续打破右侧短蓝茎维持前进速度。不要等左侧荆棘贴脸后才开始蓄力。
Aqua 与 Seth:使用两次 Spin
MERCY 到 20% 后,Aqua 和 Seth 加入。ACT 目标仍然选 Flowery;Spin 会同时把两朵花各推进 50%,所以使用两次即可结束阶段。
Seth 的文字攻击
尽量守在中间,等白色文字之间出现明确缺口再移动。绿色文字只提供少量 TP,不值得冒险穿过白字去追。
蓝色安全区会降低前进速度。看清下一个缺口后再冲刺,穿过去后重新回到中间,不要盲目连续移动。
Aqua 的刀墙
先冲向第一朵蓝色睡莲。起跳后要看橙色落点影子,让影子落到下一朵睡莲上。连续弹跳会越来越快,并让你一直处于刀墙上方;漏掉睡莲会落地并失去速度。
Orange 与 Green:使用两次 Praise
MERCY 到 30% 后,使用两次 Praise。这个阶段最容易因为听到语音就提前释放而失误。
Flowery 使用原来的 Jarona 节奏;Orange 会在提示后多等约半秒。如果照搬 Flowery 的时机,冲刺会过早结束。先确认是谁闪白、变蓝,再释放。
成功撞开 Orange 后还会产生拳套弹,立即向上或向下离开原来的弹道。
如果 Flowery 开始喊招式却接上 JA...st kidding!,这是 Green 的假动作。此时不要冲去对撞,改为寻找火焰弹的空隙。
Blue 与 Yellow:攒满 100% TP 使用 Justice
MERCY 到 40% 后,Blue 和 Yellow 会在长蓝色竹茎中加入蝴蝶弹。两种攻击的轨迹互不相同,只盯着下一根蓝茎会直接撞进蝴蝶。
- 不需要治疗时,用 S-Action 和 R-Action 加快攒 TP。
- 穿过长蓝茎,保持和左侧荆棘墙的距离。
- 每次冲刺前,先确认蝴蝶会经过哪条线。
- TP 到 100% 后使用 Justice。
- 审判证据选择 Moss。
Moss 会把 Flowery 推到 50% MERCY。选错会让队伍受伤,并需要重新发动 Justice。成功后 Blue 与 Yellow 离场,Ralsei 也会退出队伍。
最终阶段:Susie's Idea、攀升与 Last Jarona
Kris 与 Susie 都必须站着才能使用 Susie's Idea。躲过四个 Flowery 分身和更密的竹茎攻击,把 TP 攒到 48%,ACT 出现后立即使用。
Ascension 共有四段短攀升。开始后不要停,持续领先下方荆棘,并蓄力撞破每段末尾的蓝色竹茎来加速上升。等待所谓“完美路线”通常比直接走当前安全路线更危险。
攀升结束后 Kris 会回满血,战斗切换到 Petal Feather 模式。Flowery 会从不同高度连续冲来七次,在相同高度攻击将他打回去。最终 QTE 是否完美会改变部分对话,但完成攀升后剧情仍会继续。
一直失败怎么办
输给 Flowery 不会进入普通 Game Over。队伍会在场外满状态恢复,Green 也会返还本次使用的消耗品。因此该治疗时就用,不必为了省道具放弃有机会完成的尝试。
当前 Chapter 5 补丁还会在同一次游戏会话里连续失败后提供小幅辅助:从多次失败后开始,弹幕提供的 TP 逐渐增加,受到的弹幕伤害逐渐降低。前几次加成很小,仍然需要掌握橙色 SOUL 时机。
常见问题
为什么攻击 Flowery 没用?
伤害会被立刻治疗。正确路线只有 MERCY,必须使用当前阶段对应的 ACT。
Aqua 刀墙总是过不去怎么办?
看橙色落点影子,把影子移动到下一朵蓝色睡莲上,不要只盯着空中的 SOUL。
Orange 为什么总是在语音之后撞到我?
Orange 的冲刺比 Flowery 晚。等她真正变蓝后再释放,不要复用 Flowery 的固定时机。
Justice 审判选哪个证据?
选择 Moss。
失败后治疗物品会消失吗?
不会。队伍恢复后,Green 会返还本次战斗使用的物品。
继续第五章
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